home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / dungen.lha / DunGen / Help / menuhelp < prev   
Text File  |  1993-12-11  |  2KB  |  65 lines

  1. New:
  2.  
  3.    Wipe out the current project and return to the front panel. Pressing the Esc
  4. key will also take you back to the front panel but without deleting the current
  5. map in memory. The latter feature is so you can change the overall dungeon size
  6. without losing the current map in memory. Note that if you change the size to
  7. something smaller than the current map you may not be able to see all of your
  8. work after returning to the editor.
  9.  
  10. Open:
  11.  
  12.    Load a previously saved data file.
  13.  
  14. Save As Data:
  15.  
  16.    This will save the current project in a form that can be loaded back into
  17. the editor.
  18.  
  19. Save As IFF:
  20.  
  21.    This saves the editor screen in IFF format so that you can load it into a
  22. paint program. Note that you can't load an IFF so you'll need to use the paint
  23. package to print the dungeon if you go this route. The palette is reversed so
  24. the screen is saved with a white background and the dungeon graphics are drawn
  25. in black.
  26.  
  27. Print:
  28.  
  29.    Prints the current dungeon loaded into the editor. Make sure you have the
  30. scale dots and printer prefs set the way you want. I find that having density
  31. set to 5 gives good results. Setting the printer for B&W, Grey Scale, or Color
  32. should not matter since the image is in black and white anyway. The colors are
  33. reversed so that the dungeon graphics are printed in black.
  34.  
  35. Scale All:
  36.  
  37.    Draws scale dots across the entire map.
  38.  
  39. Scale Dungeon:
  40.  
  41.    Draws scale dots only where there are dungeon graphics.
  42.  
  43. Scale Off:
  44.  
  45.    Turns off all the scale dots.
  46.  
  47.  
  48. Refresh:
  49.  
  50.    Redraws the map. Its a good idea to do this once in awhile to make sure your
  51. map is the way you want it.
  52.  
  53. Help:
  54.  
  55.    Brings up the screen you are reading. Help is also available by pressing the
  56. Help key while on the front panel, the editor screen, and the editor brush
  57. panel (position the mouse pointer over the brush panel before pressing Help).
  58.  
  59. Quit:
  60.  
  61.    Exit the program.
  62.  
  63.  
  64.    The menu system is disabled when the mouse pointer is over the brush panel.
  65.